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	<title>dépot - birslip</title>
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	<title>Hmm... Bizarre</title> 
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	<dc:date>2009-08-06T21:16:50+00:00</dc:date>
	<dc:creator>birslip</dc:creator>
	<description><![CDATA[
		
Des fois on retrouve des choses...



Pour télécharger, c'est ici!


	]]></description> 
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	<title>Baleine + Pizza = &#9733;</title> 
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	<dc:date>2009-03-28T21:39:47+00:00</dc:date>
	<dc:creator>birslip</dc:creator>
	<description><![CDATA[
		



54 tris



40 tris



20 tris


Je m'essaye à la 3D low poly!

	]]></description> 
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	<title>Temp 003</title> 
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	<dc:date>2008-10-31T23:54:57+00:00</dc:date>
	<dc:creator>birslip</dc:creator>
	<description><![CDATA[
		



Essai de moteur de jeu à la troisième personne, gestion de la caméra au stylet, collisions directement générées à partir de la scène, partition de l'espace en quadtree, et à-priori possibilité d'avoir une scène «infinie». Rien que ça! 
Télécharger

	]]></description> 
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	<title>Temp 002</title> 
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	<dc:date>2008-10-31T23:44:51+00:00</dc:date>
	<dc:creator>birslip</dc:creator>
	<description><![CDATA[
		



Démo de modélisation physique (encore une!) d'un système masse-ressort. Je l'ai réalisé après avoir jouer à world of goo. Mais ce genre de simulation peut également s'apparenter au jeu bridge builder. 
PS: création de masse-ressort avec le stylet, déplacement horizontal à l'aide des touches droite et gauche, et start pour reprendre à zéro.
Télécharger

	]]></description> 
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	<title>Temp 001</title> 
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	<dc:date>2008-10-31T23:20:53+00:00</dc:date>
	<dc:creator>birslip</dc:creator>
	<description><![CDATA[
		



Démo de modélisation physique d'un blob. Le blob peut se balader, pas grand chose d'autre. C'est encore loin d'un locoroco ou d'un gish, mais cela s'approche!
Télécharger

	]]></description> 
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	<title>Début</title> 
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	<dc:date>2006-01-01T00:00:00+00:00</dc:date>
	<dc:creator>birslip</dc:creator>
	<description><![CDATA[
		
Petit article de présentation: si vous vous demandez où vous avez débarqué, c'est par ici qu'il faut commencer!

Ce blog fera une liste de mes démos, de mes débuts de jeux, des mes essais. La plupart du temps, chaque démo sera téléchargeable, avec des fois les sources, et des fois non.
Je vous laisse donc feuilleter les quelques articles disponibles!

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